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2025/08/20

Castlevania II: The Simon's Quest


Antes de la red, antes de Alexa y aún antes de las revistas especializadas. Ocurría un mundo en 8 bits en el que la sobrevivencia era lo único. 

Buenos recorridos cósmicos, antes de los juegos fáciles con muchas variantes había juegos de video que pasabas o morías en el intento. Así fue para mí "Castlevania The Simon's Quest" para Nes.

1698, siete años después de Castlevania l, y de que terminarán con Drácula, descubre que está maldito y que al morir resultará el amo de las tinieblas. Sin embargo la manera de quitar la maldición es encontrar los despojos del enemigo caído y quemarlos.  Así Simón empieza la travesía. Atravesar cementerios, bosques, paramos y pueblos hasta llegar a las mansiones donde descansan los restos del mortal enemigo. 

Un juego diferente a su antecesor. Más RPG, con algunos detalles que me cautivaron.

⌛ Reloj. Un contador de horas que hace variar los eventos, y la dureza de los enemigos. Además que por las noches cada pueblo es atacado por vampiros. 

🗡️ Armas. Mejora de Armas sin ser obligatorio. Es decir, que se podía mejorar siempre que tuvieras el dinero. Aún así podías continuar la aventura pero con una dificultad mayor. 

🔪 🔪 Armas secundarias. Cada arma tiene un efecto diferente y es necesaria en algún tramo en particular. 

🗺️ Mapas. Si bien no tiene uno integrado si era necesario mapear cada pueblo y los caminos divergentes para poder encontrar los pueblos.

🏡 Pueblos. Varios pueblos de diferentes características unos más pobres que otros con ventas de artefactos y una iglesia (en la mayoría de ellos) que permitía curar heridas, pero solo de día. De noche está cerrada. 

Una mezcla perfecta entre acción y RPG. Dónde las partes de Drácula son importantes para continuar el avance. 

Es un gran juego de los primeros que hicieron historia en mi vida y que quizá sea el abuelito de juegos actuales como el  Blasphemous.